MAGNIFICUM

STORIES MADE PLAYABLE. Verbrechen in geschlossener Gesellschaft. Neu erzählt.

Moderne Krimispiele mit Atmosphäre, Storytelling und einer unverwechselbaren MAGNIFICUM-Handschrift.
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WHO WE ARE
Die Faszination

A FASCINATION. Verbrechen in geschlossener Gesellschaft.

Ein Geheimnis, das es wert ist, aufgedeckt zu werden.

Ein Ort, der im Gedächtnis bleibt. Eine Figur, der man nicht ganz traut. Ein Geheimnis, das einen nicht loslässt.

Oft beginnt genau dort ein Fall von MAGNIFICUM.

Uns fasziniert der klassische Mordfall im geschlossenen Kreis: eine kleine Gruppe von Menschen, die durch mehr miteinander verbunden ist, als sie preisgeben will.

Seit 2021 übertragen wir dieses Prinzip in moderne Welten und entwickeln daraus Geschichten, in die man eintauchen, ermitteln und die man gemeinsam lösen kann.

THE PLAYER EXPERIENCE
Warum wir sie machen

WE WANT PLAYERS TO FEEL THE INVESTIGATION. Nicht nur beobachten. Sondern selbst ermitteln.

Es geht um den Moment, in dem aus Information Verdacht wird. Wenn eine Aussage plötzlich nicht mehr passt, wenn eine Spur eine andere infrage stellt und eine Entdeckung das gesamte Bild verändert.

Spieler sollen zweifeln, kombinieren, verwerfen und neu denken, bis sich der Fall vor ihnen neu sortiert.

OUR CRAFT
Die Arbeit hinter dem Gefühl

EVERY CLUE EARNS ITS PLACE. Jedes Detail muss einer genaueren Betrachtung standhalten.

01

MOTIV

Figuren brauchen Gründe, die glaubwürdig genug sind, um ihre Entscheidungen zu tragen.

02

LOGIK

Zeitlinien, Aussagen und Zusammenhänge müssen auch dann standhalten, wenn man genau hinsieht.

03

WENDUNG

Eine gute Wendung überrascht und fühlt sich im Rückblick trotzdem unausweichlich an.

Ein gutes Rätsel ist für uns nicht etwas, das über einer Geschichte liegt. Es entsteht aus ihr.
STORIES MADE PLAYABLE
Wie ein Fall entsteht

IMAGINE. CONSTRUCT. REFINE. Geschichte und Rätsel entstehen gemeinsam.

01
IMAGINE

Eine Idee bekommt Figuren, Beziehungen und eine eigene Welt.

02
CONSTRUCT

Daraus entstehen Beweise, Dokumente, Webseiten, Audio, Video und digitale Spuren.

03
REFINE

Wir testen, prüfen, verändern und gehen zurück ins Detail, bis Geschichte und Rätsel als Ganzes tragen.

THE MODERN WHODUNIT
Eine klassische Idee, neu gedacht

A CLASSIC IDEA, REIMAGINED. Der klassische Whodunit im Heute.

„Als träfen Agatha Christies geschlossene Gesellschaften auf die moderne Erzählenergie von Knives Out – geprägt von der unverkennbaren MAGNIFICUM-Handschrift, feinem Storytelling und einer Erzählweise, die den klassischen Whodunit konsequent ins Heute holt.“
SELECTED MYSTERIES
Unterschiedliche Welten. Eine gemeinsame Obsession.

DIFFERENT WORLDS. ONE OBSESSION. A case that unfolds beautifully.

Der Schauplatz ist für uns nie nur Kulisse.

Wir lassen uns ganz auf die Atmosphäre eines Settings ein und entwickeln den Fall aus diesem Ort heraus.

Architektur, Abgeschiedenheit, soziale Strukturen und die Möglichkeiten des Schauplatzes prägen, wie eine Geschichte erzählt werden kann.

So wird der Ort selbst Teil des Storytellings – greifbar, prägend und eng mit der Handlung verbunden.

PEOPLE & PERSPECTIVE
Hinter den Fällen

NOTHING GREAT IS MADE ALONE Unterschiedliche Perspektiven. Gemeinsamer Anspruch.

Hinter MAGNIFICUM stehen langjährige Freundschaften, Familie und die gemeinsame Leidenschaft für gute Geschichten, starke Rätsel und besondere Spielerlebnisse.

Unsere Fälle entstehen nicht in einem einzelnen Arbeitsschritt. Story, Logik, Gestaltung und spielbare Materialien entwickeln sich gemeinsam – und werden immer wieder geprüft, verändert und aufeinander abgestimmt.

01

STORY & KONZEPT

Figuren, Beziehungen, Motive und Schauplätze bilden den Ausgangspunkt. Daraus entwickeln wir Fälle, deren Geschichte auch einer genaueren Betrachtung standhält.

02

RÄTSEL & FALLLOGIK

Aussagen, Zeitlinien, Beweise und Widersprüche greifen ineinander. Hinweise sollen fordern, ohne willkürlich zu sein, und Wendungen im Rückblick nachvollziehbar bleiben.

03

GESTALTUNG & MATERIAL

Dokumente und Beweismittel sind Teil der Erzählung. Gestaltung, Typografie und Materialität unterstützen die Welt des Falls, statt nur Informationen zu transportieren.

04

DIGITALE SPIELELEMENTE

Webseiten, Audio, Video und digitale Spuren erweitern den klassischen Fall dort, wo sie erzählerisch und spielerisch tatsächlich etwas beitragen.

Viele Ideen entstehen aus Gesprächen, unterschiedlichen Blickwinkeln und dem gemeinsamen Wunsch, Dinge wirklich bis ins Detail zu durchdenken.

STORIES MADE PLAYABLE. Jede Geschichte beginnt mit einer Idee.

MAGNIFICUM
Stories made playable

THE AMBITION COMES FIRST. The solution follows.

Wir entwickeln Geschichten, die überraschen, Tiefe gewinnen und lange im Kopf bleiben.
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