MOTIV
Figuren brauchen Gründe, die glaubwürdig genug sind, um ihre Entscheidungen zu tragen.
Ein Ort, der im Gedächtnis bleibt. Eine Figur, der man nicht ganz traut. Ein Geheimnis, das einen nicht loslässt.
Oft beginnt genau dort ein Fall von MAGNIFICUM.
Uns fasziniert der klassische Mordfall im geschlossenen Kreis: eine kleine Gruppe von Menschen, die durch mehr miteinander verbunden ist, als sie preisgeben will.
Seit 2021 übertragen wir dieses Prinzip in moderne Welten und entwickeln daraus Geschichten, in die man eintauchen, ermitteln und die man gemeinsam lösen kann.
Es geht um den Moment, in dem aus Information Verdacht wird. Wenn eine Aussage plötzlich nicht mehr passt, wenn eine Spur eine andere infrage stellt und eine Entdeckung das gesamte Bild verändert.
Spieler sollen zweifeln, kombinieren, verwerfen und neu denken, bis sich der Fall vor ihnen neu sortiert.
Figuren brauchen Gründe, die glaubwürdig genug sind, um ihre Entscheidungen zu tragen.
Zeitlinien, Aussagen und Zusammenhänge müssen auch dann standhalten, wenn man genau hinsieht.
Eine gute Wendung überrascht und fühlt sich im Rückblick trotzdem unausweichlich an.
Eine Idee bekommt Figuren, Beziehungen und eine eigene Welt.
Daraus entstehen Beweise, Dokumente, Webseiten, Audio, Video und digitale Spuren.
Wir testen, prüfen, verändern und gehen zurück ins Detail, bis Geschichte und Rätsel als Ganzes tragen.
„Als träfen Agatha Christies geschlossene Gesellschaften auf die moderne Erzählenergie von Knives Out – geprägt von der unverkennbaren MAGNIFICUM-Handschrift, feinem Storytelling und einer Erzählweise, die den klassischen Whodunit konsequent ins Heute holt.“
Wir lassen uns ganz auf die Atmosphäre eines Settings ein und entwickeln den Fall aus diesem Ort heraus.
Architektur, Abgeschiedenheit, soziale Strukturen und die Möglichkeiten des Schauplatzes prägen, wie eine Geschichte erzählt werden kann.
So wird der Ort selbst Teil des Storytellings – greifbar, prägend und eng mit der Handlung verbunden.
Hinter MAGNIFICUM stehen langjährige Freundschaften, Familie und die gemeinsame Leidenschaft für gute Geschichten, starke Rätsel und besondere Spielerlebnisse.
Unsere Fälle entstehen nicht in einem einzelnen Arbeitsschritt. Story, Logik, Gestaltung und spielbare Materialien entwickeln sich gemeinsam – und werden immer wieder geprüft, verändert und aufeinander abgestimmt.
Figuren, Beziehungen, Motive und Schauplätze bilden den Ausgangspunkt. Daraus entwickeln wir Fälle, deren Geschichte auch einer genaueren Betrachtung standhält.
Aussagen, Zeitlinien, Beweise und Widersprüche greifen ineinander. Hinweise sollen fordern, ohne willkürlich zu sein, und Wendungen im Rückblick nachvollziehbar bleiben.
Dokumente und Beweismittel sind Teil der Erzählung. Gestaltung, Typografie und Materialität unterstützen die Welt des Falls, statt nur Informationen zu transportieren.
Webseiten, Audio, Video und digitale Spuren erweitern den klassischen Fall dort, wo sie erzählerisch und spielerisch tatsächlich etwas beitragen.
EXKLUSIV ZU DEINEM KRIMISPIEL
Das Impro-Partyspiel mit Twist
Zieh Gegenstand, Ort, Thema & Rolle – ready to perform?!